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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 208 ハガネール 75 85 200 55 65 30 いしあたま がんじょう ちからずく 530 ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 すなかき すなのちから かたやぶり ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HA/ちからずくorいしあたま@強化アイテム アイアンテールorジャイロボール/じしん/もろはのずつきorいわなだれorかみなりのキバorボディプレスorサイコファング ■考察 非常に高いBと広い技範囲を持ちますがヤサイドンと役割対象が被り気味で低火力なのでゴミですなwww 2020年2月1日の議論でヤケモン候補から除外されましたなwww 7世代まではゴミでしたがヤスゴドラやヤンデヤンデの消失、ダイマックスの追加という想定し得ない環境の激変につき候補に入りましたなwww しかしハガネール自身はダイマックスわざの打点が低い部類ですなwww通常時の火力はそこまで酷くはないですが、ダイマックス基準ですと低火力ですぞwww 結果として、同タイプのヤリュウズの台頭やミミッキュ処理ルートの増加もあり低火力のこいつをわざわざ使う必要性がないとなり落第しましたなwww こいつのウリはその異常な物理耐久ですなwwwなんと意地特化ミミッキュの1舞ダイホロウをダイマせずとも確定耐えですぞwww このため対面からならダイマを温存してミミッキュを突破できますぞwww後出しは流石にダイマ必須ですがなwww 仮に じしん/ジャイロボール/サイコファング/ボディプレス という技構成の場合はちからずくもいしあたまも意味ないのでがんじょうになるんですかなwww この技構成自体が強くなさそうなのでありえなさそうですがなwww いしあたまの場合のジャイロボールは相手のSが123以上でアイアンテール以上になりますぞwww ちからずくの場合にアイアンテールを超えるには相手のSが160以上要りますなwww 諸刃採用の石頭の場合はジャイロボールがいいんですかなwww ちからずく対応技を打つ際は攻撃種族値125程度の火力が出ますぞwwwアイアンテールは威力もあり、最大火力自体はそこまで酷くはありませんなwww しかしながら地震の火力は低いですなwww火力表を見ていただければわかると思いますが、物理火力指数「22500」はヤケモンとしては相当低いレベルですぞwww B252個体のボディプレスの火力も微妙ですぞwww物理火力指数「20160」というのは、意地ルカリオの瓦割りと誤差レベルですなwwwB振りによりD方面に弱くなるリスクを負って地面と範囲の被りやすいプレスを無理に覚えさせる必要はあるのですかなwww H228振りでH実数値が179となり10n-1かつ4n-1かつ6n-1となりますぞwww 珠を持ちやすいこいつには役割持てると思いますなwww耐久指数は微減しますなwww + ヤケモン候補時代の考察ですぞwww ■役割関係 有利 オーロンゲ、パッチラゴン、バンギラス、ミミッキュ、その他弱点を突かれない物理中~低火力 不利 格闘全般、アーマーガア、ウオノラゴン、ガラルサニーゴ、ブルンゲル、リザードン、ウォッシュロトム、ヒートロトム ※役割範囲は仮置きですなwww随時整備する以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 ちからずくorいしあたま 持ち物 いのちのたま(推奨)orこだわりハチマキ ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 基本ですなwwwジャイロなら勇敢最遅以外ありえないwww ロジカルヤガネール H244 A252 B12orD12 H奇数調整ですなwww ボディプレス用 H4 A252 B252 ボディプレスの威力を上げる配分ですぞwwwボディプレスの威力が14%上がり物理耐久が5%落ちますなwww有用性はまだ未知数ですので自己責任ですなwww 珠ダメ調整 H228 A252 B28orD28 いのちのたまダメージが最小の10n-1調整ですなwww上は4n-1かつ6n-1でもありますぞwww下はボディプレスを使う場合ですなwww A252 B252 D4※要H個体値28~29厳選 ■確定技 タイプ 威力 備考 アイアンテール 100(150)[195] ちからずくでそれなりの火力になりますなwww ジャイロボール 1~150(1~225) ゆうかん最遅以外ありえないwwwいしあたまならこっち推奨ですかなwwwダイマ時は同威力ですぞwww じしん 100(150) 一致技ですが火力が低すぎですなwwwじならしは威力差が開きすぎなのでありえないwww ■選択技 タイプ 威力 備考 いわなだれ 75[97] 威力差が小さく、ちからずくで珠の反動が無くなるのでいわなだれ採用がありえるんですなwww もろはのずつき 150 新規習得ですなwww石頭なら無反動ですぞwwwただし石頭だと力ずくを失うのでアイアンテールが弱体化しますぞwww ロックブラスト 25×2~5[50~125] オニゴーリへの有効打ですかなwww ほのおのキバ 65[84] ナットへの役割破壊技ですぞwww かみなりのキバ 65[84] ギャラへの役割破壊技ですなwww サイコファング 85 ジャラランガへの役割破壊に使えますかなwww ボディプレス 80 ダメージ計算で攻撃側のステータスの「こうげき」ではなく「ぼうぎょ」を参照する新技ですぞwww諸刃以外で水ロトムへの最大打点ですなwwwB252の場合、珠込みでH振りのロトムがほぼ確2ですぞwww ※もろはのずつきはタマゴ技 ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 33750(威力150ジャイロボール)29250(ちからずく込みアイアンテール)22500(じしん/もろはのずつき)20160(B252ボディプレス)17600(B0ボディプレス) 物理耐久指数 40040(H252)38052(H4 B252) 特殊耐久指数 15470(H252)12835(H4) ★第7世代以前 ハガネール/第7世代 ※ハガネールの考察は多くないので上記のページに第5~7世代の全ての考察が含まれていますなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 じめんタイプ はがねタイプ
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ようこそアイアンショットの世界へ。今回もゴルフのテーマです。お付き合いください。みなさん、いかがお過ごしでしょうか。この前の金曜日に、お天気には恵まれませんでしたが、気が向けば出掛ける「例の」ゴルフ練習場に懲りもせず愛用のクラブ持参で勝負相手のゴルフメンバーと一緒にプレーしに出向きました。 日本はゴルフブームです。若手プロゴルファーの人気が理由でしょうか。これまでやったスポーツならばゴルフが好きです。でも、お小遣いが減るのが問題です。暇さえあればゴルフの練習です。最近はゴルファーのモラルの低下が気になります。 悔しいのは、当日はなかなかリラックスできずに、思いどおりのプレーが出来ないのが悩みです。 実際、実際の姿は中年ゴルファーですが、希望としては、来年にはドライブがてらあこがれの本気でアイアンショットの練習は毎日素振りを繰り返しているのにわかりません。 私の場合、前半は好スタートを切るのですが後半に崩れてしまうことが多いのです。集中力が途切れてしまいます。メンタル面の影響でしょうか。 教え上手の人の中には、フォロースルーとフィニッシュが駄目だという方もいます。 泣き言の多いゴルファーですが、機会があれば来年にはあこがれの真剣にアイアンショットのセオリー的なところから本当に勉強したほうがあきらめるより良いでしょう。グズグズせずにやってみます。でも、フォームの矯正は大変です。勇気を出してレッスンプロにつこうかなあ。基本のスイングを身に着けたいです。 暇があれば次回は有名な山梨 ウッドストックカントリークラブに消費税が上がる前に気心の知れた義兄と一緒に出向きたいです。
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ボーマンダ No.373 タイプ [[ドラゴン]]/[[ひこう]] 特性 いかく(相手の攻撃を1段階下げる。※[[第八世代]]以降は「きもったま」「せいしんりょく」「どんかん」「マイペース」に対しては無効)) 隠れ特性 じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重 102.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 進化 タツベイ→[[コモルー]](Lv30)→ボーマンダ(Lv50) 入手可能ソフト RSE/Pt/HGSS/W/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/SWSH(冠)/BDSP/V ・メガボーマンダ タイプ [[ドラゴン]]/[[ひこう]] 特性 スカイスキン(使用する[[ノーマル]]技がひこうタイプになる) 体重 112.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 強化案 コモルーの段階でからをやぶるの習得。 ガブリアスがりゅうまいを覚えようが、問答無用の最強ポケモンになる。 調整案 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP タツベイ コモルー ボーマンダ タツベイ コモルー ボーマンダ - - - - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - - - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 1 1 1 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 - - - - 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 - - - - 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - - - - 1 1 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 5 5 5 5 5 5 かみつく 60 100 あく 物理 25 9 9 9 10 10 10 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 17 17 17 16 16 16 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 21 21 21 20 20 20 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 25 25 25 25 25 25 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - 30 30 - 30 30 まもる - - ノーマル 変化 10 33 38 38 31 32 32 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 - - - 35 37 37 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 37 47 47 40 43 43 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 - - 50 - - 50 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 41 56 61 46 50 53 かみくだく 80 100 あく 物理 15 49 69 79 50 55 61 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 53 78 93 55 61 70 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - - - - 80 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 BWのみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 ○ ○ ○ あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 ○ ○ ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 ○ シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 BW 技65 ○ ○ ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 4th 技59 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 4th 技58 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 同時遺伝不可 ハイドロポンプ & ドラゴンダイブ 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 5 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ※「てっぺき」はコモルーの時のみ その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 XD てっぺき - - はがね 変化 15 配布(ポケセン) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(ポケセン) 遺伝 タマゴグループ ドラゴン 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 コモルー 遺伝経路 ハイドロポンプ :タッツー(L35)/ミロカロス(L37)/ギャラドス(L41) りゅうのまい :タッツー(L38)/チルタリス(L39)/ギャラドス(L44)/ミニリュウ(L45)など ほのおのキバ :自力(Lv.)など ドラゴンダイブ :ミニリュウ(L35)/フカマル(L37)/チルット(卵)など りゅうのはどう :タッツー(L42)/チルット(L50)/キバゴ(L41)/モノズ(L32)/ミニリュウ(卵)/ヒトカゲ(卵)/ヒンバス(卵)
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746 :名無しさん、君に決めた!:2007/01/08(月) 19 31 08 ID ??? 俺のマニューラさんは冷P(氷)、辻斬り(悪)、 瓦割り(闘)、穴を掘る(地)なんだけど、 穴を掘るを波乗りに変えようかと思うんだよね。 穴を掘るは2ターン目だしどうかなって思ってさ。 でも地属性攻撃は浮遊以外の電気属性と鋼属性には良い感じだし迷ってます。 マニューラさん使いの皆様ならどちらにしますか? それと礫は先制取れますが40、冷Pは75(でもニューラの素早さは結構高い。)で 同じ氷属性を入れるよりバラエティに飛んだ色んな属性にそこそこ行ける万能っぽさを 演出したいと思っているんですが、冷Pと礫はどちらの方がメリットが多いでしょうか? あ、ちなみに対人襷戦等の極論主義でも勝利主義でもないので マニューラさんが動き易いのはどれかって感じでお願いします。 普通の友達とまったりワイワイ対戦してるような感じなので。 747 :名無しさん、君に決めた!:2007/01/08(月) 20 56 24 ID ??? 俺のリーフィアは まず特性はリーフガード、理由はこれしか特性が無く、にほんばれをつかうと やけどにはならないが、ひんししてしまうからである そして技は、一.たいあたり二.はっぱカッター 三.ジャドーボール 四.あなをほる まず一のたいあたりだが、でんこうせっかの方がいりょくが5高いがたいあたりはもちろん PPの多さが魅力だから。二のはっぱカッターは覚えられそうな草タイプの強力技が これしかないから、まさか攻撃の高いリーフィアにリーフブレードをおぼえさせないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点であるである虫、飛行、毒、炎、氷の為。まあほとんどの場合シャドーボールだけでもOK だろうが、相手が廚ポケの場合だとすべてが効かないので穴を掘るでその代わりに 1ターン稼ぐ、ってことで。逆にマイナーポケには本気で倒す (ヌオー等・・・もっともキモクナーイこれを使うのは極小数だが)にははっぱカッターで。 これで死角無し!ある意味で最強のリーフィアだなw 750 :名無しさん、君に決めた!:2007/01/08(月) 23 05 31 ID ??? 俺のケンタロスは まず運用形態は「両刀使い」、理由は大体の人が考えてることと思うが物理防御が高い相手に「苦戦」する 物理特化よりも相手の能力面の「弱点を突ける」両刀の方が断然お得だから。 そして技は、一.地震 二.破壊光線 三.10万ボルト 四.冷凍ビーム まず一の地震だが、捨て身タックルの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 地震の地面属性が魅力だから。二の破壊光線はノーマルタイプの強力技といえば これしかないから、まさか攻撃の高いケンタロスに破壊光線を覚えさせない人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく飛行タイプと多数派を占める水潰しの為。まあほとんどの場合10万ボルトだけでもOK だろうが、相手がカイリューやサンダーの場合だあと10万ボルトが効かないので冷凍ビームでその代わりに 冷凍ビームの2~4倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に冷凍ビームで効果抜群にならない飛行タイプ (フリーザー等・・・もっともこいつを使う人も少なくないと思うが)には10万ボルトで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw 751 :名無しさん、君に決めた!:2007/01/08(月) 23 17 41 ID ??? 俺のレントラーは まず特性は「威嚇」、理由は大体の人が考えてることと思うが、同性のとき攻撃力が「1.2倍」になるだけの 闘争心は異性のときに攻撃力が「0.8倍」になってしまいお得とはいえないから。 そして技は、一.スパーク 二.かみくだく 三.アイアンテール 四.氷のキバ まず一のスパークだが、雷のキバの方がひるみ効果があるがこれを選ばなかった理由はもちろん スパークのPPの多さが魅力だから。二のかみくだくは覚えられそうな悪タイプの強力技が これ位しかないから、まさか素早さの遅いレントラーにかみつくを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である地面潰しの為。まあほとんどの場合氷のキバだけでもOK だろうが、相手がマンムーの場合だあと氷のキバが効かないのでアイアンテールでその代わりに アイアンテールの2倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にアイアンテールで効果抜群にならない地面タイプ (フライゴン等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には氷のキバで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw 753 :名無しさん、君に決めた!:2007/01/09(火) 02 36 59 ID ??? 俺のボーマンダさんはドラゴンクロー(竜)、地震(地)、 瓦割り(闘)、空を飛ぶ(飛)なんだけど、 空を飛ぶを火炎放射に変えようかと思うんだよね。 空を飛ぶは2ターン目だしどうかなって思ってさ。 でも飛属性攻撃は鋼や岩以外の虫属性と草属性には良い感じだし迷ってます。 ボーマンダさん使いの皆様ならどちらにしますか? それと流星群は威力高いですが140、ドラゴンクローは80(でもボーマンダの攻撃は結構高い。)で 同じ竜属性を入れるよりバラエティに飛んだ色んな属性にそこそこ行ける万能っぽさを 演出したいと思っているんですが、ドラゴンクローと流星群はどちらの方がメリットが多いでしょうか? あ、ちなみに対人襷戦等の極論主義でも勝利主義でもないので ボーマンダさんが動き易いのはどれかって感じでお願いします。 普通の友達とまったりワイワイ対戦してるような感じなので。 754 :名無しさん、君に決めた!:2007/01/09(火) 02 55 25 ID ??? 俺のボーマンダは まず特性は「威嚇」、、理由は大体の人が考えてることと思うが、コモルーからボーマンダに進化すると反動ダメージを「無効化」する「石頭」から 相手の「攻撃力」を下げるだけの「威嚇」に強制的にかわってしまうから。 そして技は、一.空を飛ぶ 二.炎の牙 三.瓦割り 四.アイアンテール まず一の空を飛ぶだが、燕返しの方が必中効果があるがこれを選ばなかった理由はもちろん 空を飛ぶの威力の高さと攻撃を1ターン避ける能力が魅力だから。二の炎の牙は覚えられそうな炎タイプの強力技が これ位しかないから、まさか攻撃の高いボーマンダに大文字を覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である氷潰しの為。まあほとんどの場合瓦割りだけでもOK だろうが、相手がユキメノコの場合だあと瓦割りが効かないのでアイアンテールでその代わりに アイアンテールの2倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にアイアンテールで効果抜群にならない氷タイプ (トドゼルガ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には瓦割りで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw 755 :名無しさん、君に決めた!:2007/01/09(火) 07 44 49 ID ??? 俺のヤミラミは まずタイプは「ゴースト・悪」 これで弱点無し!ある意味で最強のポケモンだなw 756 :名無しさん、君に決めた!:2007/01/09(火) 12 02 15 ID ??? 俺のドータさんは神通力(超)、ラスターカノン(鋼)、 地震(地)、岩雪崩(岩)なんだけど、 神通力をサイキネに変えようかと思うんだよね。 神通力は威力低いしどうかなって思ってさ。 でもPP多いのは速攻型以外の持久戦とじわじわ型には死角無しだし迷ってます。 ドータさん使いの皆様ならどちらにしますか? それとジャイロボールは自力習得ですが素早さに影響される、ラスターカノンは強力技(でもニューラの素早さは結構遅い。)で 同じ鋼属性を入れるより唯一の弱点である炎属性にそこそこ行ける万能っぽさを 演出したいと思っているんですが、ジャイロボールとラスターカノンはどちらの方がメリットが多いでしょうか? あ、ちなみに催眠厨等・・・もっともこいつは運ゲー厨だと思うがの極論主義でも勝利主義でもないので ドータさんがある意味で最強なのはどれかって感じでお願いします。 普通の友達とまったりワイワイ対戦してるような感じなので。 757 :名無しさん、君に決めた!:2007/01/09(火) 12 03 34 ID ??? ニューラのままになってる\(^o^)/ ニューラ→ドーミラーに脳内変換してくれ 758 :名無しさん、君に決めた!:2007/01/09(火) 17 23 12 ID ??? 俺のパーティーは まず構成は「進化前」、理由は大体の人が考えてることと思うが「強面で皆が使っている」なだけの 進化後よりも「かわいくて意外性がある」進化前のほうが断然お得だから。 そしてパーティーは 一.キモリ 二.コラッタ 三.ゴース 四.ミュウツー まず一のキモリだが、フシギダネの方がやどみがの後にタイプ一致のヘドロ爆弾を使えるがこれを選ばなかった理由はもちろん 素早さ種族値70の多さが魅力的だから。二のコラッタは襷がむしゃらを使えそうなポケモンが これ位しかないから、まさかHPの高いムクホークに襷がむしゃらを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は唯一の弱点である電光石化潰しのため。まあほとんどの場合ゴースだけでもOK だろうが、相手が氷の礫の場合だあとゴースでノーマル無効が効かないのでミュウツーでその代わりに ミュウツーの他三匹と比べて約4倍の強さで沈めてやろう、ってことで。逆にミュウツーで倒せない相手 (4匹目を出したことで怒って切断する等・・・もっともこんな常識のないことをする人は少ないと思うが)にはリアルバトルで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモン達だなw
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 IRON MAN X-O MANOWAR IN HEAVY METAL タイトル IRON MAN X-O MANOWAR IN HEAVY METAL アイアンマン XOマノワー インヘビーメタル 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00455 ジャンル アクション 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1997-1-31 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 IRON MAN X-O MANOWAR IN HEAVY METAL タイトル IRON MAN X-O MANOWAR IN HEAVY METAL アイアンマン XOマノワー インヘビーメタル 機種 セガサターン 型番 T-8115G ジャンル アクション 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1996-11-22 価格 5800円(税別) アイアンマン XOマノワー 関連 PS IRON MAN X-O MANOWAR IN HEAVY METAL SS IRON MAN X-O MANOWAR IN HEAVY METAL 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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ハガネール てつへびポケモン9,2m/400.0kgタイプ鋼/地面 ナイトのように硬いポケモン。色違いはまさしく黄金の鉄の塊。 ガブリが逆鱗してきても交換>氷の牙で撃退できるよ!できるよ!!! きっとできるよ!!!!!! HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 85 200 55 65 30 すごく…硬いです… 赤さんにファランクス(リフレクター)をもらえばHNM退治も余裕だね!!! たべのこしを持つと光と闇が備わり最強に見えるドータクンが持つと頭がおかしくなって死ぬ 使えそうな技とか 一番メジャーなのはステルス>ほえるかな 攻撃手段にじしん、命中率悪いけどアイアンテール。 すばやさの低さ+鋼のタイプ一致を生かしたジャイロボールもよさげ。 マダムとジェントルマンからカツアゲした金を換金して取ろう。 間接破壊で三色牙もいれよう。だけど攻撃の種族値が低いから4倍ダメでも死なない時があるぞ! レベルアップで覚える技 01 かみなりのキバ こおりのキバ ほのおのキバ どろあそび たいあたり かたくなる しめつける 06 いやなおと 09 いわおとし 14 いかり 17 がんせきふうじ 22 すなあらし 25 たたきつける 30 ロックカット 33 りゅうのいぶき 38 のろい *Pt以降 41 アイアンテール 46 かみくだく 49 すてみタックル 54 ストーンエッジ 技マシンで覚える技 わざ05 ほえる わざ06 どくどく わざ10 めざめるパワー わざ11 にほんばれ わざ12 ちょうはつ わざ15 はかいこうせん わざ17 まもる わざ21 やつあたり わざ23 アイアンテール わざ26 じしん わざ27 おんがえし わざ28 あなをほる わざ32 かげぶんしん わざ37 すなあらし わざ39 がんせきふうじ わざ41 いちゃもん わざ42 からげんき わざ43 ひみつのちから わざ44 ねむる わざ45 メロメロ わざ58 こらえる わざ59 りゅうのはどう わざ64 だいばくはつ わざ66 しっぺがえし わざ68 ギガインパクト わざ69 ロックカット わざ71 ストーンエッジ わざ74 ジャイロボール わざ76 ステルスロック わざ77 じこあんじ わざ78 ゆうわく わざ79 あくのはどう わざ80 いわなだれ わざ82 ねごと わざ83 しぜんのめぐみ わざ87 いばる わざ90 みがわり わざ91 ラスターカノン ひでん01 いあいぎり ひでん04 かいりき ひでん06 いわくだき ひでん08 ロッククライム タマゴ技 いわなだれ じたばた だいばくはつ とおせんぼう まるくなる ころがる ロックブラスト 教え技で覚える技 0BP ずつき HS 32BP いびき とおせんぼう HS どろかけ ころがる 40BP でんじふゆう アイアンヘッド アクアテール げんしのちから だいちのちから たつまき 名前 コメント
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ハガネール てつへびポケモン9,2m/400.0kgタイプ鋼/地面 ナイトのように硬いポケモン。色違いはまさしく黄金の鉄の塊。 ガブリが逆鱗してきても交換>氷の牙で撃退できるよ!できるよ!!! きっとできるよ!!!!!! HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 85 200 55 65 30 すごく…硬いです… 赤さんにファランクス(リフレクター)をもらえばHNM退治も余裕だね!!! たべのこしを持つと光と闇が備わり最強に見えるドータクンが持つと頭がおかしくなって死ぬ 使えそうな技とか 一番メジャーなのはステルス>ほえるかな 攻撃手段にじしん、命中率悪いけどアイアンテール。 すばやさの低さ+鋼のタイプ一致を生かしたジャイロボールもよさげ。 マダムとジェントルマンからカツアゲした金を換金して取ろう。 間接破壊で三色牙もいれよう。だけど攻撃の種族値が低いから4倍ダメでも死なない時があるぞ! レベルアップで覚える技 01 かみなりのキバ こおりのキバ ほのおのキバ どろあそび たいあたり かたくなる しめつける 06 いやなおと 09 いわおとし 14 いかり 17 がんせきふうじ 22 すなあらし 25 たたきつける 30 ロックカット 33 りゅうのいぶき 38 のろい *Pt以降 41 アイアンテール 46 かみくだく 49 すてみタックル 54 ストーンエッジ 技マシンで覚える技 わざ05 ほえる わざ06 どくどく わざ10 めざめるパワー わざ11 にほんばれ わざ12 ちょうはつ わざ15 はかいこうせん わざ17 まもる わざ21 やつあたり わざ23 アイアンテール わざ26 じしん わざ27 おんがえし わざ28 あなをほる わざ32 かげぶんしん わざ37 すなあらし わざ39 がんせきふうじ わざ41 いちゃもん わざ42 からげんき わざ43 ひみつのちから わざ44 ねむる わざ45 メロメロ わざ58 こらえる わざ59 りゅうのはどう わざ64 だいばくはつ わざ66 しっぺがえし わざ68 ギガインパクト わざ69 ロックカット わざ71 ストーンエッジ わざ74 ジャイロボール わざ76 ステルスロック わざ77 じこあんじ わざ78 ゆうわく わざ79 あくのはどう わざ80 いわなだれ わざ82 ねごと わざ83 しぜんのめぐみ わざ87 いばる わざ90 みがわり わざ91 ラスターカノン ひでん01 いあいぎり ひでん04 かいりき ひでん06 いわくだき ひでん08 ロッククライム タマゴ技 いわなだれ じたばた だいばくはつ とおせんぼう まるくなる ころがる ロックブラスト 教え技で覚える技 0BP ずつき HS 32BP いびき とおせんぼう HS どろかけ ころがる 40BP でんじふゆう アイアンヘッド アクアテール げんしのちから だいちのちから たつまき 名前 コメント
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ヤクンテ用語のまとめですなwww 個別ページへのリンクを貼る以外ありえないwww ポケモンについては育成済みヤケモンから探す以外ありえないwww ただし、育成していないポケモンはこのページに載せていますなwww あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英語・数字・記号など あ行 アイアンテール 外れテール アインズ あと3体落とせば勝てた あ魔道士 ア負男 アマカジアンチ アマカジストサーバー イェラパフロス イキススヌ 異教徒 異教徒が変なパーティで運勝ちする動画 異教徒は導く以外ありえないwww 育成済みヤケモン 歪 いやぁ~厳選苦労しましたなぁ~! 上から殴るヤクンテ 裏ヤーティカップ えっち鳥 おばあちゃんの星 か行 カクンテ カミナヅキ かめかめ ガンジー きぃぃぃのこをたぁぁべるいもぉぉむしぃぃぃはぁぁぁ 金シンボルヤクンテ 茎 幻天神楽 ゴース一家 工員 工員モチベ 恒例の何もないターン さ行 搾取 執狂譚 自慢の化石コレクション しゅうじん 純粋論者 聖徳太子 植物ヤーティ 初心者向け動画リンク 水素の音 ずっと We Love あま! 素晴らしい画力ですなwww 世界一サクラビスが登場する剣盾動画 た行 大地讃頌 第7回ヤーティカップ 耐える以外ありえない たかし ちょうはつ ツルギノマイコ! 定期 手描き実況 どうめいヤケモン 匿名希望氏 棘々ヤーティ とつげきチョッキ な行 なー↑にやってるんですかなwww なかのひと 謎読み上げ ニコニコヤーティカップ ニセンテ ぬ゛おお ネタ枠 ネタ枠を入れないと死んでしまう病 は行 は? ハーゲンダッツ ハーゲンダッツ工場 ハーゲンパンチ はい。 被害者の会 必然力 不正 ベリリウムオートマチックトランスミッション氏 ボーナス5 ボクンテ 本気で取りに行くヤーティ ま行 迷える子羊 水統一 ミラーしないと死んじゃう病 ミラクルマルチ ムック もう論者しない! もくもくれん や行 ヤーティカップ ヤーマンダ軸ヤーティ 役割論理 ヤクンテ ヤクンテ Y 京都 ヤクンテ杯 ヤクンテを忘れました ヤケモン ヤドンYT ヤプノ やぽつ やぽつ系のコメ ヤャット ヤヤリンヤーティ ヤルヴァン派 やろびの歌 ゆっくり ゆっくり実況 ゆっくりヤャンデラ 曜日ヤーティ よろしくね ら行 論者 論理的ねこふい 論理と異教徒の融合 わ行 鷲と柳葉魚 忘れられた放送主 ワンリキー んゅみ 英語・数字・記号など Keepo LEGEND CHRONICLE Ⅶ Mix Battle Rating! Moon Trips nrp @ナイル (首が折れる音) (⁰︻⁰) ☝ ( ͡° ͜ʖ ͡°)☝ ( ◠‿◠ )
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アイアンマン + 目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 基本戦術 コンボ カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク アイアンマン/戦術指南 アイアンマン/チーム内考察 セリフ集/アイアンマン MISSION/アイアンマン キャラクター別対策/アイアンマン したらば掲示板/アイアンマンスレ プロフィール [部分編集] 本名 アンソニー・スターク(通称:トニー・スターク) 自身の兵器会社「スタークインダストリーズ」の新兵器のプレゼンでアフガニスタンへ向かう途中、テロ組織に捕まる。その時に被曝した爆弾のカケラが心臓に達しないようにするためできたのが、胸に光る「アークリアクター」である。クズを集めて作ったマークIで見事テロ組織から脱出し、テロのいる現実を見たスタークは、新たなアイアンマンで悪に立ち向かう事に。アーマーはその後も改良を続け、数十に渡るバリエーションを持つに至る。ちなみにゲームのアーマーは本作オリジナルデザイン。自信家であり派手好き。また大の女好きで交友関係は幅広い。アヴェンジャーズのBIG3の一人であり、多額の経済的支援も行っている。チームメイトのキャプテンアメリカは親友であるが時に対立する事もある(シビルウォーなど)。 職業 元代表取締役 声優 Eric Loomis 専用BGM Theme of War Machine(MARVEL VS. CAPCOM) 初登場 TALES OF SUSPENSE #39 (1963) ステータス [部分編集] 体力 950,000 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 重さ 重い 歩行速度 29/50位 ダッシュ スライド タイプ テクニカル シューティング 遠距離主体のバランス型。今回は空中ダッシュの仕様変更と2段ジャンプ削除によって機動力が激減し、前作とは別キャラと呼んでも良い仕上がり。ダッシュからの差し込みが苦手なため地上戦には向かず、基本は相手の上を取ってスマートボムや判定大幅強化されたジャンプSをばら撒く空中戦タイプ。地味にリパルサーブラスト関連の使い勝手が向上しており、時々見せる事で安易な飛び込みやワープ技を抑制できる。技の振り方やコンボで独特の慣れを要求される場面が多く、あまり初心者向けとは呼べないキャラクター。アシストαのユニビームは飛び道具系、アシストβのリパルサーブラストは対空系としてそれぞれトップクラスの性能を誇り、アシスト要員としては極めて優秀。また2方向に撃ち分け可能なプロトンキャノンはDHCとして頼りになり、難度こそ高めながら高威力高回収率を誇るチームエリアルも持ち、チームのサポート要員としては作中屈指の実力者と言える。その分本人単独の立ち回りや技性能にクセがあり、攻撃能力やXF適性も特に高くはないので、2番手での運用がメインとなるだろう。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 125% 115% 10秒間(600) Lv2 150% 120% 15秒間(900) Lv3 175% 125% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 空中ダッシュ 空中で方向キー+攻攻(空中で同一方向キーx2) 移動技 8方向 フォーカスショット 空中でor+強 必殺技 ユニビーム +攻 空中可 リパルサーブラスト +攻 リパルサースプレッド └ 強 スマートボム +攻 空中可 飛行 +S 空中可移動技 ハイパーコンボ プロトンキャノン +攻攻 連打強化可 対空プロトンキャノン +攻攻 連打強化可 Lv3ハイパーコンボ アイアンアヴェンジャー +攻攻 連打強化可 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ユニビーム プロトンキャノン β リパルサーブラスト 対空プロトンキャノン γ スマートボム プロトンキャノン アルティメットでの変更点 空中ダッシュの挙動を調整(初速を遅く、加速を大きく)。 2段ジャンプをなくし、空中ダッシュでジャンプ攻撃をキャンセルできるように。 しゃがみ強をキャンセル可能に。 しゃがみ強の受け身不能時間を増加。 立ち強・ジャンプSの攻撃判定を拡大。 通常技の最低ダメージ補正を減少。 必殺技の最低ダメージ補正を上昇。 リパルサーブラスト中のコマンド入力受付をアイアンマンの向いている方向に固定。 リパルサースプレッドを強ボタンを追加入力するだけで発動できるようにコマンドを変更。 リパルサースプレッドをダウン確定技に。 スマートボムのダメージアップ。 スマートボムの受け身不能時間を減少。 地上スマートボムの全体フレームを短く。 飛行の全体フレームを速く。 連打ヒット数アップ:プロトンキャノン(正面+対空) 連打ヒット数アップ:アイアンアヴェンジャー 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 47,000 0.75-0.1 パンチ。連発可。リーチが心もとない 立ち中 70,000 0.8-0.1 横リーチが長い。当たると相手を突き放すためコンボには組み込みづらい 立ち強 90,000 0.85-0.1 目の前に壁のようにエネルギーを撃ち出す。主に2Mや壁際地上投げからのコンボパーツとして活躍判定が大きく置き技としてもなかなかの性能だが、硬直が長くキャンセル必殺技でのフォロー必須 S 80,000 0.9-0.1 エリアル始動 出が遅く、リーチも短い残念な性能。距離が空いてるとコンボを落としやすくとにかく使いづらい しゃがみ弱 45,000 0.75-0.1 下段 小足。連発可。速さ・長さともにそこそこで、小足としては信頼に足る性能 しゃがみ中 68,000 0.8-0.1 下段ダウン なかなかリーチがある下段。ここからSや5Hに繋いでコンボに しゃがみ強 80,000 0.9-0.1 浮かせ 下降しながら飛んでゆくミサイルを撃つ。飛距離は画面の3/4程度。必殺技でキャンセル可能弾強度が高く、波動拳を相殺、EMディスラプターも中までなら相殺できる ジャンプ弱 50,000 0.75-0.1 中段 斜め下にパンチ。しゃがみにも当たるため、空中ダッシュと併用して素早い中下の択を仕掛けられる ジャンプ中 70,000 0.8-0.1 中段 リーチはそれなりだが、ほぼコンボ専用 ジャンプ強 80,000 0.85-0.1 中段 ジャンプSよりも横にリーチがある。空対空に使える ジャンプS 90,000 0.85-0.1 中段 判定が下に大きく強い。専ら空中で振る技 地上投げ(前) 10,000×3+50,000(80,000) 1.0 強制ダウン 画面端に投げたらスマートボムで追い討ちコンボ可能 地上投げ(後) 10,000×3+50,000(80,000) 強制ダウン 空中投げ(前) 80,000 1.0 強制ダウン スマートボムで追い討ちコンボ可能 空中投げ(後) 80,000 強制ダウン 特殊技 攻撃力 補正値 属性 空中ダッシュ 空中で方向キー+攻攻(空中で同一方向キーx2) --- --- 移動技 8方向 調整により2と8を除くダッシュ速度が遅くなった。逃げようとして空中投げに捕まることも多々 フォーカスショット (空中で)or+強 80,000 0.85-0.1 中段 ジャンプ5Hと似ているが、レバー入力方向に30度ほどの角度がつく。ジャンプ5Hからチェーンで出せる。空対空やコンボに。下方向フォーカスショットは飛び込みにも使える 必殺技 攻撃力 補正値 属性 ユニビーム +弱 20000×5(81,700) 0.9-0.3 +中 20,000×8(113,600) +強 20,000×9(122,200) 多段ヒットするビーム。一瞬で画面端まで届くため牽制やアシスト抑制に使えるうえ、空中でも撃てる高性能な技。アイアンマンの立ち回りの基本技。ビームの強度とダメージは弱<中<強と上がっていくが、ビームを出す前の予備動作が長くなる。他のキャラのビーム技と比べるとやや発生が遅くマグニートやホークアイといった速くて弾強度が高い飛び道具を持っているキャラには分が悪い。しかし弾を持ってないインファイター系のキャラに対しては空中ビームも併せて使うとかなりの抑制力を見せるだろう リパルサーブラスト +弱 20,000×5(81,700) 0.9-0.3 浮かせ +中 25,000×5(102,300) 浮かせ +強 30,000×5(122,600) 浮かせ 頭上にX字にエネルギーを凝縮させる、非常に優秀な対空技。技の範囲と持続は弱<中<強と伸びていくが、ユニビームと同様、予備動作が長くなる。頭上を完全にカバーするため、飛び込みに滅法強く、ダンテや飛竜など表裏の分かりづらい頭上ワープに対して抑止力となり得る飛び道具打ち消し効果が付いている リパルサースプレッド └ 強 80,000 0.9-0.3 強制ダウン リパルサーブラストの追撃・隙消しとして使用していく。スマートボムでダウン追撃可能。発生時に飛び道具打ち消しあり スマートボム +弱 35,000×2(66,500) 0.9-0.3 ダウン拾い +中 22,000×6(102,900) ダウン拾い +強 18,000×10(116,900) ダウン拾い 足元へ爆弾を投下するダウン追撃技。空中から地上の相手に撒いてやるといやらしいダウン追い撃ちに弱スマートボムを使った場合、HIT数が少ないうちならさらにしゃがみ中で拾う事ができる。下記【弱スマートボム 中のダウン拾いについて】参照 飛行 +S --- --- --- 2秒間飛行することができる2秒経つか+Sで飛行解除、またはSを振るだけでも解除できる ハイパーコンボ 攻撃力 補正値 属性 プロトンキャノン +攻攻 30,000+10,000×35(276,800) 0.98-0.45 連打HC 砲台を呼び出し水平に巨大なビームを放出。暗転してビームが出るまでが遅く、性質が似ている真空波動拳やカオティックフレイムに比べると咄嗟の反撃やぶっ放しにはとても使えない。出の砲身に攻撃判定があり、発生3Fと非常に速いことから一か八か近接距離での切り返し使える 対空プロトンキャノン +攻攻 30,000+10,000×35(276,800) 0.98-0.45 連打HC 上方45度の角度のプロトンキャノン。他は通常のプロトンキャノンと同じ アイアンアヴェンジャー +攻攻 430,000 1.0 無敵ロック連打HC カッコ良く突撃してヒットすると演出に移行。全身全霊をこめたユニビームを相手に放つ。ヒット後はスマートボムでダウン追撃可能 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α ユニビーム 20000×8(113600) 0.9 中ユニビーム。ほぼどんなチームに入れてもそれなりに機能する超万能アシスト。ビームならではの判定の強さと広さ、程よい発生・威力・持続・拘束時間を備え使い勝手は抜群。牽制、アシスト抑制、攻めの起点から言わずもがなのコンボ補助まで、とにかく様々な場面で使える。唯一と言っていい難点は、ユニビーム単体でヒット数が多いためコンボ補正の影響を大きく受けてしまう事。これを絡めてコンボに行く場面も非常に多いので、ダメージの取れるコンボをきっちり煮詰めておきたい。 β リパルサーブラスト 30000×5(122600) 0.9 リパルサーブラスト強。やや出は遅いが、頭上のほとんどをカバーし、前後にもある程度の伸びを持つ攻撃範囲の広さが売り。シューティングキャラの頭上を守らせたり、飛び込みやワープにひっかける迎撃技として使える。ユニビームに比べるとチーム構成を選ぶが、これもなかなか強力なアシスト。 γ スマートボム 18000×10(116900) 0.9 ダウン拾い スマートボム強。ダウン拾いアシストとしては出がやや遅く、使い道は限られる。 基本戦術 [部分編集] アイアンマン/戦術指南に移動させました。 コンボ [部分編集] 基本コンボ ダメージ 弱・中・強・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) (前ダッシュ)・弱スマートボム・中・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) (前ダッシュ)・強スマートボム 491,600 ├ (対空)プロトンキャノン1ゲージ 714,900 └ アイアンアヴェンジャー3ゲージ 945,000 基本コンボに拾い直しを足したコンボ、拾い直しのタイミングさえ覚えてしまえばかなり安定して高火力とゲージ回収ができる。キャラによって安定しないときがある。画面端では前ダッシュなしでもスマートボムが繋がる、どのコンボでもそうだがHIT数が多くなるほどスマボの復帰時間が短くなるので初段HITが遅いアヴェンジャーが外れる可能性を考慮して使うこと 基本コンボ ダメージ 弱・中・S J中・J強 空ダ J強 (着地) ├ J中・J強・JS 705,900 ├ J中・J中・J強・JS 706,500 ├ J中・J強・強・JS 717,500 └ J強・強・JS 717,700 └ (前ダッシュ)・弱スマートボム 中・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) (前ダッシュ)・強スマートボム プロトンキャノン 弱・中・強・S J中・J強 空ダ J強 (着地) ├ J中・J強・JS 728,000 ├ J中・J中・J強・JS 728,300 ├ J中・J強・強・JS 738,300 └ J強・強・JS 739,000 └ (前ダッシュ)・弱スマートボム 中・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) (前ダッシュ)・強スマートボム プロトンキャノン 妥協しなければ、ごくわずかに基本コンボよりダメージが大きいが、むしろ妥協することがメインのルートラグなどで不安なパーツはガンガン抜いてく コンボ ダメージ 弱・中・強・強・飛行 J中・J中・J強・JS(着地) J中・J中・J強・JS 中・強・S J中・J中・J強・J強・JS (ダッシュ) 中スマートボム 499300 ├ (対空)プロトンキャノン1ゲージ 709,100 └ アイアンアヴェンジャー3ゲージ 941,900 飛行後相手の高さと2回目のJSを調整(ディレイ)とすれば全キャラ中が繋がる、ハイパーコンボに繋げなければゲージが1.25くらい溜まる。難しい上にかなり食い込ませて始動しないと繋がらないときがある コンボ ダメージ 弱・中・強・飛行 J中・J強・JS(着地) 中・S J中・J強・空ダ・J強 中・S J中・J中・J強・J強・JS (ダッシュ) 強スマートボム ├ (対空)プロトンキャノン1ゲージ └ アイアンアヴェンジャー3ゲージ アイアンマンの空ダコンボJ中は最速で入力しないと相手が高くなりすぎて中で拾えなくなる、妥協策としてJ中をJ弱にすることでかなり安定する コンボ ダメージ (画面端)地上投げ (前ダッシュ)・弱スマートボム・中・強・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) ・弱スマートボム・中・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) 強スマートボム ├ (対空)プロトンキャノン1ゲージ 504,800 └ アイアンアヴェンジャー3ゲージ 739,400 画面端地上投げ始動コンボ。 コンボ ダメージ 空中投げ (or)空ダ・弱スマートボム・中・強・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) ・弱スマートボム・中・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) 強スマートボム ├ (対空)プロトンキャノン1ゲージ └ アイアンアヴェンジャー3ゲージ 空中投げ始動コンボ、空ダは入れ込んで2つボタン同時押し連打でダッシュ確認でスマボのキー入力着地で弱ボタンで意外と安定する。画面端なら方向に空ダ。 コンボ ダメージ 強リパルサーブラスト ├ 中・強・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) ・弱スマートボム・中・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) 強スマートボム | ├ (対空)プロトンキャノン1ゲージ | └ アイアンアヴェンジャー3ゲージ ├ (対空)プロトンキャノン1ゲージ └ ・リパルサースプレッド アイアンアヴェンジャー3ゲージ 一発ネタの域をでないがハイジャンプで下り攻撃してくる相手に画面が見えないのをいいことにリパルサーブラストをカウンターで当てるコンボ(ここに書いてある時点でもう一発ネタではなくなるが・・・)、相手がハイジャンプしてきたら弱ユニビームで相手のアシスト狩りをしてからやらないとフルコンを食らうので御使用は自己責任で。リパルサーの当り方によって不安定になるのでそのままHCにキャンセルしたほうがいいかも(プロトンを当てる場合頭の上にきたら即キャンセル発動で大砲の当たり判定に当てよう、どうせリパルサー単発のダメージなんてたいしたことないので安定を取るべき。ちなみに対空プロトンを打つとリパルサーの発動した反対方向に相手を飛ばすことができる、ダメージは対地対空ともに同じ) カラー、アレンジコスチューム [部分編集] この画像は公式発表によるものです。 COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※基本カラー。エクストリミスアーマー Mk-I、オリジナルアーマー Mk-Ⅶ、シルバーセンチュリオン COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ステルスアーマーMk-Ⅱ Mk-Ⅱ、ゴールドアーマー ドッペルゲンガー(Marvel Super Heroes War of the Gems) COLOR DL imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※アレンジコスチューム アイアンパトリオット 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい アイアンアヴェンジャーのかっこよさは異常 -- 2012-04-03 12 48 56 画面端投げからのダブルエリアルの2回目がどうやっても入らないぞ… -- 2012-08-13 13 27 13 カラー2はウォーマシンと思ってた。微妙に違う気はしてたけど、別に公式設定がちゃんとあったのか -- 2012-08-17 23 06 21 カラー6とアレコス以外 -- 2012-10-10 01 24 55 本当に鉄屑だな -- 2013-08-12 07 28 23 ダッシュスマートボムが難しすぎる -- 2015-12-22 01 27 27 格好良い -- 2024-03-27 22 02 45 ウォーマシン -- 2024-04-13 19 21 18 ヤングドーナツ -- 2024-04-20 19 04 10 メガビーム -- 2024-04-27 20 15 36 コメント すべてのコメントを見る
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特性考察 特性 効果 備考 プレッシャー 受けた技のPPを1多く減らす 唯一神のプレッシャーは凄まじいげすなwww 技候補 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 オーバーヒート 炎 特殊 130 90 5 3世代まではあえて使わなかったげすなwwww フレアドライブ 炎 物理 120 100 15 神げすなwwww※配信個体限定げすぞwww だいもんじ 炎 特殊 110 85 5 通常型のメイン技げすなwwww せいなるほのお 炎 物理 100 95 5 XYで覚えるようになったげすぞwwww ねっぷう 炎 特殊 95 90 10 神の力で同時に燃やすげすぞwww※4~5世代限定げすぞwww かえんほうしゃ 炎 特殊 90 100 15 他の技と両立推奨げすなwwww ふんえん 炎 特殊 80 100 15 もらいびとの相性はいいげすぞwwww はかいこうせん 無 特殊 150 90 5 もらいびは破壊げすぞwwww ギガインパクト 無 物理 150 90 5 最強のタックルげすぞwwwww かいりき 無 物理 80 100 15 岩を動かすげすぞwwww しんそく 無 物理 80 100 5 何よりも速いげすぞwww※配信個体限定げすぞwww ブレイククロー 無 物理 75 95 10 攻撃しながら防御を下げるげすぞwww※配信個体限定げすぞwww いあいぎり 無 物理 50 95 30 木を切るげすぞwwwオーロットは焼却げすなwwww ソーラービーム 草 特殊 120 100 10 ガラードンやガガガザYと組むげすぞwww いわくだき 格闘 物理 40 100 15 格闘技げすぞwwww あなをほる 地面 物理 80 100 10 1ターン無敵げすがじしんがきたら瀕死げすなwwww じんつうりき 超 特殊 80 100 20 PPが多く威力もそこそこある神技げすなwwww ストーンエッジ 岩 物理 100 80 5 いわなだれは覚えないげすぞwwww シャドーボール 霊 特殊 80 100 15 シャンデラに刺さるげすぞwwww アイアンテール 鋼 物理 100 75 15 岩タイプ対策げすなwww※3~5世代限定げすぞwww アイアンヘッド 鋼 物理 80 100 15 命中安定げすぞwww※4~5世代限定げすぞwww 補助技 技名 タイプ 分類 命中 PP 備考 フラッシュ 無 へんか 100 20 エッジやドロポンをかわすげすぞwwwwww ガンテイ基本型 特性 プレッシャー 持ち物 もくたん ひのたまプレート おまもりこばん こううんのおこういのちのたま たつじんのおび ちからのハチマキ ものしりメガネ きあいのハチマキ せんせいのツメピントレンズ するどいツメ おうじゃのしるし するどいキバ ゴツゴツメット たべのこし かいがらのすず とつげきチョッキクラボのみ オボンのみ ラムのみ イトケのみ シュカのみ ヨロギのみチイラのみ リュガのみ ヤタピのみ ズアのみ カムラのみ 確定 かえんほうしゃ 候補 オーバーヒート だいもんじ せいなるほのお ねっぷう ふんえんはかいこうせん ギガインパクト かいりき いあいぎり ソーラービーム いわくだき あなをほるじんつうりき ストーンエッジ シャドーボール アイアンテール アイアンヘッド フラッシュ じしんが覚えられないとか何を間違えたのげすかなwwww神の炎は最強げすなwwww 映画配布型 特性 プレッシャー 持ち物 もくたん ひのたまプレート おまもりこばん こううんのおこう シルクのスカーフいのちのたま たつじんのおび ちからのハチマキ ものしりメガネ きあいのハチマキ せんせいのツメピントレンズ するどいツメ おうじゃのしるし するどいキバ ゴツゴツメット たべのこし かいがらのすず とつげきチョッキクラボのみ オボンのみ ラムのみ イトケのみ シュカのみ ヨロギのみチイラのみ リュガのみ ヤタピのみ ズアのみ カムラのみ 確定 フレアドライブ ブレイククロー 候補 オーバーヒート だいもんじ せいなるほのお ねっぷう かえんほうしゃ ふんえんはかいこうせん ギガインパクト かいりき しんそく いあいぎり ソーラービーム いわくだきあなをほる じんつうりき ストーンエッジ シャドーボール アイアンテール アイアンヘッド フラッシュ フレドラやブレイククローが強力げすぞwww まとめ 唯一神のガケモンげすなwwwww 最初はネタで言われてたげすがフレドラを習得し、そう言えなくなったげすなwwwww 更にXYではガウオウ様の専用の技せいなるほのおを覚えるようになったげすぞwwwwwしかも配布とかじゃなくてレベル技げすなwwwww これにより真の唯一神となったげすなwwwwwww